Verden
Sju dager til tidenes spillbegivenhet: Dette er GTA VI
19. november setter millioner av mennesker verden over i gang med et dataspill de har gledet seg til i 13 år: Grand Theft Auto VI.
Allerede tirsdag ble det mulig å laste ned spillet for konsollbrukere, men først 19. november kan det spilles. Det blir en begivenhet som amerikanske medier har spådd kommer til å koste landets økonomi rundt en milliard dollar om dagen.
Spørsmålet om hvorvidt alle nedlastingene kan gå utover internettrafikken har også blitt stilt. I motsetning til tidligere varianter, kan Grand Theft Auto VI – eller GTA6, om du vil – kun lastes ned, og med en filstørrelse på 212 gigabyte (GB) kommer det til å ta opp mye båndbredde.
Stor økning i nettrafikk
Nettleverandøren GlobalConnects driftsdirektør Jakob Dirksen sier til det danske nyhetsbyrået Ritzau at hver enkelt nedlasting tilsvarer 50-100 timer med strømming av TV-serier, musikk eller film.
– Vi er forberedt på at lanseringen av Grand Theft Auto 6 kan gi en betydelig økning i datatrafikken. Telenors nett er dimensjonert for å håndtere store variasjoner og trafikktopper, sier informasjonssjef Vetle Andersen i Telenor.
Fasit da spillet ble tilgjengelig for nedlasting her til lands var en 40 prosent økning i nettrafikken mot normalen mellom klokka 4 og 6 tirsdag morgen, ifølge Andersen.
Satire og avreagering
Etter over 20 år i sentrum av populærkulturen kjenner de fleste til det grunnleggende prinsippet bak GTA-serien: En stor, åpen verden der spillerne har stor handlefrihet og kan skape store mengder kaos, eller utføre oppdrag slik at historien kan utspille seg. Denne gangen spiller man Bonnie and Clyde-paret Lucia og Jason som prøver å overleve i Vice City, et kamuflert Miami.
Blant den enormt kontroversielle volden og kriminaliteten i spillet, finner man også en skarp satire av det amerikanske samfunnet og selve kapitalismen.
– Spillskaperne har alltid måttet finne den vanskelige balansen mellom å rekke langfingeren til det etablerte og å inkludere det brede flertallet av brukerne – som i hovedsak er der for å avreagere, sier spilljournalisten Chris Klippel til nyhetsbyrået AFP.
Det har ikke blitt lettere med et amerikansk samfunn som i seg selv blir stadig mer polarisert. GTA VI må håndtere Trump-æraen, sosiale mediers framvekst, og mye mer for første gang.
Spillet som lot deg bli skurk
GTA-eventyret begynte i skotske Dundee på 1990-tallet. Omringet av sosiale problemer og betong begynte en spillbransje gradvis å gro fram. Selskapet DMA Design holdt på å utvikle et spill der man skulle være politi som reiste rundt i byen og fanget tyver – alt sammen sett ovenfra, skriver det svenske nyhetsbyrået TT.
Det var tekniske problemer med spillet. Blant dem var dårlig oppførsel hos politiet, som ble direkte aggressive mot spilleren. Spilltesterne syntes imidlertid dette var gøy, skriver magasinet Gamedeveloper. Så gikk det et lys opp for utviklerne: Hva om man snudde det hele på hodet? At man var skurk istedenfor politi? Navnet ble tatt fra et amerikansk juridisk begrep: Grand Theft Auto, oversatt til «grovt biltyveri» på norsk.
Første variant av spillet ble lansert i 1997, og britiske politikere ble i all stillhet tipset om den oppsiktsvekkende varianten. Det gikk helt etter planen: politikerne raste, og ga «GTA» masse publisitet så spillet fløy til toppen av salgslistene. Året etter kom GTA2.
Åpen verden og film
Så ble DMA kjøpt opp av amerikanske Take Two, som la det inn under det nye datterselskapet Rockstar Games. Rockstar-brødrene Dan og Sam Houser tok over ledelsen av den kreative prosessen, flyttet DMA til Edinburgh, og begynte å jobbe med spillet som tok serien til neste nivå: Grand Theft Auto 3.
GTA3 ble en gigantisk suksess. I Liberty City, et lett kamuflert New York, kunne man for første gang se det hele fra gateperspektiv. Spillet fikk en historie, med filmatiske sekvenser, og spillerne kunne delta på frivillige sideoppdrag, eller bare utforske byen. Frihetsfølelsen – «den åpne verdenen», som det kalles på spillspråket – var født.
Samme resept ble brukt – med gradvis mer avanserte historier og spillegenskaper – i «Vice City» i 2002 og «San Andreas» i 2004. Disse utspilte seg i henholdsvis 1980-tallets Miami og 1990-tallets California.
Politikere ville forby
Kontroversene fulgte med i hvert spill i serien. GTA3 ble faktisk helt forbudt i Australia, og den enorme muligheten for vold førte til at linjene ble trukket til skoleskytinger og terrorisme.
Første tilfelle av at «Grand Theft Auto» ble nevnt av NTB her i Norge var i januar 2002 – da barne- og familieminister Laila Dåvøy (KrF) åpnet for å gjøre som australierne og forby spillet helt. Framstillingen av kvinner og minoriteter og den ofte brutale humoren Rockstar bruker i spillene har vært særlig kontroversiell.
Onlinespilling
Det sosialrealistiske Grand Theft Auto IV i 2008 førte spillet videre med den serbiske innvandreren Niko Bellic som hovedperson i Liberty City. Grand Theft Auto V i 2013 skapte en gigantisk spillverden: Et kart som strakte seg over nesten 80 kvadratkilometer, tre hovedpersoner, og et enormt fokus på onlinespilling. GTA VIs verden blir enda større.
GTA V solgte for over 1 milliard dollar på tre dager. Millioner spiller fortsatt GTA V på nett den dag i dag. At oppfølgeren ligger an til å bli tidenes spillbegivenhet er derfor ingen overraskelse – og at salget allerede er vilt.
– GTA VI er et kulturfenomen. Det er svært sjelden vi ser et spill skape så mye oppmerksomhet over så lang tid, og interessen vi ser nå gjenspeiler forventningene som har bygget seg opp gjennom flere år, sier kommunikasjonsrådgiver Joachim Christian Barth i Elkjøp til Gamer.no.
Sistnevnte side har for øvrig også lagd en egen artikkel med svar på hva man har rett på og hva man bør unngå når det gjelder å ta fri for lanseringen.