Herlig tidsfordriv

Gode gamle Picross tar spranget inn i tre dimensjoner.

Picross 3D

Slippdato:        05.03.2010
Utvikler:HAL Laboratory
Utgiver: Nintendo
Sjanger:Puzzle
Aldersgrense:3 år
Plattform:DS

Det å flytte gamle og godt utprøvde 2D-spillkonsepter inn i tre dimensjoner har sjeldent blitt særlig vellykket når man ser på spillhistorien generelt. Mange har forsøkt og nesten like mange har feilet. Nintendo er vel likevel en av de selskapene som har lyktes bedre enn de fleste og denne gangen er det Picross som står for tur.

For de som ikke kjenner til konseptet fra «Picross DS» eller til og med «Marios Picross» på Game Boy, så går spillet ut på å løse såkalte nonogrammer. I og med at det denne gangen altså foregår i 3D, begynner hver oppgave med en rektangulær blokk med diverse tall på, og målet er ved hjelp av tallene, å til slutt stå igjen med et gjenkjennelig objekt. Traileren øverst i artikkelen forklarer hvordan dette foregår bedre enn jeg kan på tross av at den er på japansk, så ta en kikk på den.

Det funker faktisk

Picross i 3D fungerer overraskende bra og det er minst like lett å bli hekta som før. Spillet begynner med å ta seg god tid til å sette deg inn i de ulike teknikkene og reglene spillet krever at du skal kunne, og det første oppgavene er nesten pinlig lette. Man merker likevel en jevnt økning i vanskelighetsgrad og det tar ikke veldig lang tid før blokkene blir både større og mer komplekse. I tillegg har hver oppgave en tidsbegrensning og mulighet for å tjene ekstra stjerner hvis man klarer en oppgave uten feil og innenfor en gitt idealtid. Stjerner låser opp ekstra-oppgaver man kan bryne seg på. Med jevne mellomrom får man også spesielle utfordringer der man for eksempel må fullføre en oppgave helt uten feil, eller innenfor en kort tidsfrist.

Spillet inneholder over 350 oppgaver, noe som faktisk er veldig mye, tatt i betraktning at hver enkelt oppgave etter hvert lett kan ta 20 minutter eller mer å løse. Heldigvis finnes det en hurtiglagrings-funksjon som gjør at man kan stoppe midt i en oppgave, slå av DS'en og starte oppe igjen senere fra samme sted.

Brukervennlig kontrollsystem

Det som virkelig gjør denne utgaven av Picross så vellykket er nok de usedvanlig brukervennlige kontrollene. Blokken snus og vendes ved å dra styrepinnen over skjermen, mens enkeltblokker merkes eller fjernes ved å holde inne rett knapp på D-paden mens man peker på skjermen. Venstrehendte kan heldigvis også bruke Y- og X-knappene på den andre siden av skjermen til det samme. Det hele er veldig sømløst og krever nesten ikke tilvenning.

Som det også fremgår av nevnte trailer er dette spillet uten tvil utviklet for det japanske markedet, og kom faktisk ut der allerede for et år siden. Pastellfarger og rare figurer slåss tidvis om oppmerksomheten, men kommer aldri i veien for selve spillingen. Det som imidlertid kan være litt plagsomt er musikken som er av mer varierende kvalitet. Den kan selvfølgelig slås av, men en del av moroa med et godt puzzle-spill er musikken som burde være slik at den ikke tar for mye oppmerksomhet samtidig som man heller aldri blir lei den. Det er nok ikke tilfelle her.

Når du har gått lei av de innebygde oppgavene har du også mulighet til å lage dine egne , og det skal også være mulig å laste disse opp på nett slik at andre kan hente dem ned.

Med Picross 3D har altså Nintendo klart det igjen. Et 2D-konsept er overført til 3D på en imponerende vellykket måte. Du får masse pusling for pengene og trenger du å slå ihjel litt tid, finnes det langt verre måter å gjøre det på enn denne.